

REGLAS DE BABY BOIZ v1.0
1/8/26


1. Descripción general
Baby Boiz es un formato casero de Magic: The Gathering derivado de Canadian Tiny Leaders, diseñado para partidas rápidas y de curva baja, con una construcción de mazos flexible y centrado en comandantes expresivos —a menudo caseros— conocidos como Baby Boiz.
2. Construcción del mazo
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El mazo debe contener exactamente 50 cartas, incluyendo al Baby Boi o a los Baby Boiz.
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Todas las cartas deben tener un valor de maná de 3 o menos.
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En el caso de las cartas modales de doble cara (MDFC), esto se aplica únicamente al valor de maná de la cara frontal.
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(Consulta la regla 202.3 de las Reglas Completas de Magic: The Gathering para saber cómo se calcula el valor de maná.)
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Los mazos siguen la regla singleton: no se permite más de una copia de ninguna carta, salvo las tierras básicas.
3. El Baby Boi
Cada mazo está liderado por:
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un Baby Boi (comandante), o
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dos Baby Boiz con Compañero.
Los Baby Boiz empiezan la partida en la Boyzone (zona de mando).
Los Baby Boiz determinan la identidad de color del mazo, siguiendo las reglas habituales de MTG.
3.1 Baby Boiz con Compañero
Se pueden usar comandantes con Compañero bajo la siguiente restricción:
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La suma de los valores de maná de ambos Baby Boiz no puede superar 4.
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Las criaturas legendarias sin Compañero pueden usarse como si lo tuvieran, siempre que el grupo de juego lo haya aprobado previamente.
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El resto de las reglas de Compañero funcionan con normalidad.
3.2 Baby Boiz caseros
Los Baby Boiz caseros están permitidos, y de hecho se fomentan.
Deben:
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ser aprobados por el grupo de juego antes de usarse;
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estar documentados con claridad (texto de reglas, coste de maná, identidad de color).
El grupo de juego puede mantener una Lista de Baby Boiz Aprobados.
4. Inicio de la partida
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Cada jugador empieza con 20 puntos de vida.
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Cada jugador roba una mano inicial de 7 cartas.
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El jugador que empieza la partida no se salta su paso de robar.
5. Mulligans
Los jugadores pueden hacer mulligans gratuitos e ilimitados durante los 5 minutos posteriores a robar su primera mano.
En cada mulligan:
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se baraja la mano dentro de la biblioteca;
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se roba una nueva mano de 7 cartas;
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no se aplica ninguna desventaja de cartas.
El jugador que haya hecho menos mulligans puede tomar el primer turno. Si varios jugadores empatan con el menor número de mulligans, esos jugadores pueden decidir quién empieza por cualquier método que acuerden.
6. Reglas de juego
Se aplican todas las reglas habituales de Magic: The Gathering, salvo por las modificaciones indicadas a continuación. (Consulta las Reglas Completas de Magic: The Gathering.)
7. Lanzar a tu Baby Boi
Los Baby Boiz se pueden lanzar desde la Boyzone.
Cada vez que se lanza un Baby Boi desde la Boyzone, cuesta {1} más por cada vez anterior que se haya lanzado desde la Boyzone durante esa partida. (Esto sustituye al impuesto de comandante habitual de +{2}.)
8. La Boyzone
La zona de mando se denomina Boyzone.
Si un Baby Boi fuera a:
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ir a un cementerio,
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ser exiliado, o
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ir a una mano o a una biblioteca,
su propietario puede elegir devolverlo a la Boyzone en su lugar.
9. Condiciones de victoria y derrota
Un jugador gana o pierde la partida por:
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cualquier condición descrita en la sección 104 de las Reglas Completas de Magic: The Gathering (excepto la regla 104.3j), o
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cualquier condición de victoria alternativa impresa en una carta casera de Baby Boi acordada previamente.
En este formato no se usa el daño de comandante.
10. Cartas prohibidas
No se hereda ninguna lista de prohibiciones general de otros formatos.
Las únicas cartas prohibidas son:
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las cartas prohibidas oficialmente por resultar dañinas u ofensivas en el mundo real (lista aquí), y
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las cartas incluidas en la Lista de Cartas Prohibidas de Baby Boiz, y
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las cartas prohibidas expresamente por el grupo de juego.
Los jugadores están obligados a revelar todas las cartas de su mazo cuya edición más barata tenga un precio de mercado actual de 20 AUD o más. (Por ejemplo: si un jugador tiene un Anillo solar en una edición Secret Lair de 600 AUD que por lo demás tendría un precio de mercado de 11,50 AUD, no está obligado a revelarlo.)
El grupo de juego puede acordar prohibir alguna o todas las cartas reveladas de este modo.
11. Banquillos
No se permiten banquillos (sideboards).
12. El espíritu del formato
Baby Boiz pretende ser:
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rápido,
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interactivo,
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ligeramente degenerado,
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socialmente autorregulado.
Se anima a los jugadores a:
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forzar los límites (un poco);
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diseñar Baby Boiz caseros y divertidos;
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evitar que el formato se convierta en un solitario.
13. Gobernanza
Todas las disputas, decisiones de reglas y debates filosóficos los resuelve The Boi Band.
The Boi Band puede:
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modificar las Reglas del formato Baby Boiz,
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prohibir cartas,
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levantar prohibiciones,
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regular a los Baby Boiz caseros.
Las prohibiciones se basan en:
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el nivel de poder,
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la experiencia de juego,
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el consenso sobre las «vibras generales».
The Boi Band puede añadir y expulsar miembros según su criterio.
La primera Boi Band está formada por los cocreadores del formato Baby Boiz, es decir, el chat de grupo «🌈🦄 Mana Dorks 💖».
